← Назад к курсу

Обзор возможностей Construct 3

1️⃣ Что такое Construct 3?

  • Тип: облачный (online) визуальный конструктор 2‑D‑игр без кода.
  • Разработчик: Scirra Ltd (основанная в 2013 г. в Канаде).
  • Статус: актуальный на 2026 г., постоянно обновляемый редактор.
  • Основная цель: быстрое прототипирование и публикация простых‑средних 2‑D‑игр, интерактивных презентаций, образовательных приложений и мобильных веб‑игр.

2️⃣ Ключевые особенности

Функция Описание Почему важно
Визуальный построитель событий Блок‑based логика без скриптов (drag‑and‑drop). Ускоряет разработку для гейм‑дизайнеров без глубоких программистских знаний.
Облачный архив проектов Проекты хранятся в Google Drive‑подобном хранилище; доступ от любого устройства. Позволяет совместную работу и резервное копирование без локальных файлов.
Cross‑platform export Игры можно опубликовать на Android, iOS, Windows, macOS, Linux, HTML5 (Web). Один‑раз‑построенный проект – сразу несколько платформ.
WebGL‑рендеринг Для HTML5‑экспорта использует WebGL 2, обеспечивая высокое качество графики даже в браузере. Уменьшает зависимость от сторонних плагинов Flash/UnityWebGL.
Обширная библиотека плагинов Более 2 000 плагинов на Marketplace (ads, analytics, multiplayer, physics, UI). Добавляет функциональность без написания кода.
База данных SQLite внутри игры Возможность хранить/загружать данные в мобильных приложениях. Позволяет делать простые сервер‑клиент‑архитектуры.
Встроенный редактор анимаций Более 1000‑набор анимированных спрайтов и простой редактор «Spine». Ускоряет работу над 2‑D‑анимацией.
Поддержка нескольких языков UI Перевод UI проекта в реальном времени. Упрощает локализацию игры.
SDK для монетизации Подключение AdMob, Unity Ads, встроенных покупок и рекламных баннеров. Позволяет легко монетизировать игру.
Система совместной работы Ролевые права (редактор, комментаторы, читатели). Подходит для командных проектов.

3️⃣ Лицензионная модель

Категория Цена (2026 г.) Описание
Free‑plan Бесплатно (платформа) ограниченный объём проектов, отсутствие продаж, ограниченные рекламные плагины.
Personal $9 / мес (~$110 / год) До 3‑платформ, до 500 клоузов/игроков, поддержка кастомных плагинов, AdMob/Ad‑Integration.
Education $30 / год (для школ/вузов) До 10‑платформ, школьная поддержка, возможность использования в классе.
Commercial $149 / мес (~$1 780 / год) Неограниченные платформы, отсутствие лимитов пользователей, приоритет тех‑поддержки, SLA.
Enterprise Индивидуальные цены Включает несколько лицензий, кастомный хостинг, интеграция с CI/CD, расширенные аналитические дашборды.

Подсказка: часто для небольших стартапов достаточно Personal‑плана, а крупные проекты выбирают Commercial, потому что лимиты пользователей и платформ не являются критичными барьерами.


4️⃣ Системные требования

Компонент Требования
ОС Windows 10/11, macOS 10.14+, Linux (например, Ubuntu 22.04) – для облачного редактора не нужен heavy‑install.
Браузер Chrome 80+, Firefox 70+, Edge 80+. Для работы в режиме “offline” рекомендуется установить Desktop‑App (Windows/macOS).
Мобильный SDK Android 5.0+, iOS 10+ (при экспорте).
Размер проекта Бесплатный план – до 50 МБ; платные – до 500 МБ (до 2 GB для Commercial).
База данных SQLite 3.x, встроенный в экспорт.
Сетевой трафик 100 МБ/мес для Free‑плана (все‑это «платформа‑загрузки»). Повышенный план позволяет 1 GB/мес.

5️⃣ Сравнение с аналогами

Критерий Construct 3 Unity (2‑D) Godot 4
Сложность Визуальный (no‑code) C#‑script, требуется знание кода GDScript (простой)
Стоимость лицензии $9‑$149 / мес (подписка) $0‑$2 000 / мес (Pro/Enterprise) Бесплатно (MIT)
Web‑экспорт HTML5 (WebGL) без дополнительных плагинов WebGL/HTML5 (требует Unity WebGL) HTML5 (Godot)
Поддержка 2‑D Ориентирован на 2‑D, «drag‑and‑drop» логика Универсальный (3‑D + 2‑D) 2‑D‑focused, но способен 3‑D
Кастомные плагины Marketplace, личный SaaS‑API Asset Store, GitHub‑scripts Asset Library, GDScript
Облачные проекты Да (встроенный) Нет (локальный Unity Hub) Нет (локальный)
Целевая аудитория Гейм‑дизайнеры, учителя, инди‑разработчики без программистов Профессиональные dev‑teams, крупные студии Indy‑разработчики, простые dev‑teams

Итог: Construct 3 отлично подходит тем, кто хочет быстро создать 2‑D‑прототип, поставить его в Google‑Play/App Store и сразу запустить в браузере, без необходимости в сложном скриптинге.


6️⃣ Сравнение с Construct 2 (как перейти)

Аспект Construct 2 Construct 3
Требуется локальное приложение Да (EXE) Нет (полностью в браузере)
Поддержка ПК‑игры Только через дополнительные плагины Нет (все в облаке)
Мобильные экспорты Android, iOS (через Cordova/PhoneGap) Android, iOS (natively, no Cordova)
Обновления Ручные (download new version) Автоматические (cloud)
Конвертация Миграция проектов возможна, но требует пере‑программирования части логики Автоматически переводит C2‑proj в C3‑format, но некоторые plug‑ins могут потребовать обновления.
Поддержка Ограничена сообществами, оригинальная поддержка прекращена в 2022 г. Активная поддержка (FAQ, Discord, Telegram‑чаты).

Рекомендация: если у вас уже есть C2‑проект, мигрируйте на C3 через встроенный импорт, проверьте на совместимость плагинов и тестируйте на мобильных устройствах.


7️⃣ Как начать работать с Construct 3

  1. Регистрация

    • Перейдите на https://editor.construct.net/ → создайте бесплатный аккаунт.
    • Выберите нужный план (Free/ Personal).
  2. Первичный ввод

    • Откройте Blank Project → задайте размер canvas (обычно 1280 × 720 для 2‑D).
    • Добавьте Layout → разместите спрайты, фон, UI‑элементы.
  3. Событийный редактор

    • Перейдите в Events Sheet → drag‑and‑drop блоки «Condition → Action».
    • Пример: On Click Sprite → Move Sprite to X,Y → Add sound Play.
  4. Тестирование в браузере

    • Нажмите Preview → откройте в отдельном окне.
    • Проверьте physics, collision, animation.
  5. Экспорт

    • В правом верхнем меню → Export.
    • Выберите платформу (Android/iOS/Windows).
    • Для Android/iOS будет предложено подключить учетные данные Google/Apple и настроить цели.
  6. Монетизация

    • В Marketplace найдите AdMob‑плагин → установите.
    • Настройте ID в Project Settings → Ads → подключите к Google‑AdMob.
  7. Публикация

    • После сборки (apk/ipa) откройте Google Play Console → загрузите APK.
    • Для iOS – Apple App Store Connect.

8️⃣ Плюсы и минусы (объективно)

Плюсы Минусы
Низкий порог вхождения (visual logic) Ограниченный контроль над кодом – сложные алгоритмы могут требовать написание скриптов (через Custom JavaScript).
Многочисленные готовые плагины (ads, analytics, multiplayer) Небольшие лимиты для Free‑плана (нет продаж, ограниченные рекламные блоки).
Быстрый прототип‑контроль – 1‑2 дня до готовой demo Не подходит для крупных 3‑D‑проектов – нужен Unity/Unreal.
Облачный доступ – работа от любого места Требует стабильного интернета (если использовать в онлайн‑режиме).
Поддержка русского языка UI Зависимость от Marketplace – если нужен кастомный плагин, может потребоваться лицензионный аккаунт.

9️⃣ Тренды и roadmap (2025‑2026)

Дата Обновление Что принесло
01‑2025 Construct 3.17 Улучшенный drag‑and‑drop редактор, поддержка Apple ARKit для AR‑игр.
06‑2025 Marketplace v2 Ускоренный поиск плагинов, новые backend‑services (Firebase, Supabase).
09‑2025 Поддержка WebAssembly Позволяет экспортировать в WebGPU, повышая FPS на HTML5.
12‑2025 Мультиплатформенный Multiplayer Встроенный match‑making и lobby‑сервис (облачный).
03‑2026 Construct 3.18 AI‑assistant (встроенный генератор событий по нажатию, основанный на LLM).
07‑2026 Горячая линия поддержки 24/7‑чат, SLA‑поддержка для Commercial‑клиентов.
11‑2026 Расширенный WebGL 2 Полная поддержка WebGL2‑render pipeline, поддержка WebGPU‑тестов.

Вывод: Компания Scirra постоянно расширяет функциональность, добавив AI‑подсказки и мультиплатформенные сервисы, что делает Construct 3 ещё более привлекательным для indie‑разработчиков.


10️⃣ Где найти обучение и ресурсы

Ресурс Ссылка Примечание
Официальный туториал https://construct.net/en/tutorials Шаг‑за‑шаг, от «Hello World» до «Platformer».
Курс «Construct 3 Beginner» Udemy, Coursera (пример: “Construct 3 Game Development”) Доступен на русском/английском.
YouTube‑канал “Construct 3 Game Dev” (2 млн просмотров) Практические примеры, live‑coding.
Forum & Discord https://forum.construct.net, Discord #construct‑3 Быстрый доступ к сообществу, часто решаются bugs.
Блоги https://dev.to/tag/construct‑3 Современные кейсы, отзывы.
Библиотека спрайтов OpenGameArt.org, itch.io (ключевое «Construct 3») Более 500 кастомных анимаций.

11️⃣ Пример быстрого прототипа (пошаговый план)

  1. Создайте новую проект → выберите «Blank Project».
  2. Добавьте Canvas 1280 × 720.
  3. Скачайте готовый sprite‑set (пример: “Pixel Platformer Kit”).
  4. Поместите спрайт → задайте Physics behavior (Gravity, Platform).
  5. Создайте уровень → используйте Tilemap (добавьте фон‑tiles).
  6. События:
    • On Click Player → Jump → Add force up.
    • On Collision Player‑Ground → Set speed X to 0.
  7. Добавьте UI: меню, счёт, жизненные (Health Bar).
  8. Тестируйте → Play → Export → Android (можно сразу в Google Play).

Этот прототип займет 1‑2 часа, а на 5‑тидневный этап уже можно добавить простую AdMob‑монетизацию и Google Firebase‑дашборд для аналитики.


📌 Итоги

  • Construct 3 – идеальный инструмент для 2‑D‑игр, образовательных приложений и небольших мобильных проектов, где нужен быстрый визуальный прототип.
  • Цена умеренная, планы гибко масштабируются от Free до Commercial.
  • Облачный редактор делает работу доступной из любой точки мира, но требует стабильного интернета.
  • Поддержка и roadmap активны – к 2026 г. уже добавлены AI‑подсказки и WebGPU.
  • Сравнение показывает, что Construct 3 лучше подходит, чем Unity 2‑D для людей без программистских навыков, но менее мощен для крупных 3‑D‑проектов.