Обзор возможностей Construct 3
1️⃣ Что такое Construct 3?
- Тип: облачный (online) визуальный конструктор 2‑D‑игр без кода.
- Разработчик: Scirra Ltd (основанная в 2013 г. в Канаде).
- Статус: актуальный на 2026 г., постоянно обновляемый редактор.
- Основная цель: быстрое прототипирование и публикация простых‑средних 2‑D‑игр, интерактивных презентаций, образовательных приложений и мобильных веб‑игр.
2️⃣ Ключевые особенности
| Функция | Описание | Почему важно |
|---|---|---|
| Визуальный построитель событий | Блок‑based логика без скриптов (drag‑and‑drop). | Ускоряет разработку для гейм‑дизайнеров без глубоких программистских знаний. |
| Облачный архив проектов | Проекты хранятся в Google Drive‑подобном хранилище; доступ от любого устройства. | Позволяет совместную работу и резервное копирование без локальных файлов. |
| Cross‑platform export | Игры можно опубликовать на Android, iOS, Windows, macOS, Linux, HTML5 (Web). | Один‑раз‑построенный проект – сразу несколько платформ. |
| WebGL‑рендеринг | Для HTML5‑экспорта использует WebGL 2, обеспечивая высокое качество графики даже в браузере. | Уменьшает зависимость от сторонних плагинов Flash/UnityWebGL. |
| Обширная библиотека плагинов | Более 2 000 плагинов на Marketplace (ads, analytics, multiplayer, physics, UI). | Добавляет функциональность без написания кода. |
| База данных SQLite внутри игры | Возможность хранить/загружать данные в мобильных приложениях. | Позволяет делать простые сервер‑клиент‑архитектуры. |
| Встроенный редактор анимаций | Более 1000‑набор анимированных спрайтов и простой редактор «Spine». | Ускоряет работу над 2‑D‑анимацией. |
| Поддержка нескольких языков UI | Перевод UI проекта в реальном времени. | Упрощает локализацию игры. |
| SDK для монетизации | Подключение AdMob, Unity Ads, встроенных покупок и рекламных баннеров. | Позволяет легко монетизировать игру. |
| Система совместной работы | Ролевые права (редактор, комментаторы, читатели). | Подходит для командных проектов. |
3️⃣ Лицензионная модель
| Категория | Цена (2026 г.) | Описание |
|---|---|---|
| Free‑plan | Бесплатно (платформа) | ограниченный объём проектов, отсутствие продаж, ограниченные рекламные плагины. |
| Personal | $9 / мес (~$110 / год) | До 3‑платформ, до 500 клоузов/игроков, поддержка кастомных плагинов, AdMob/Ad‑Integration. |
| Education | $30 / год (для школ/вузов) | До 10‑платформ, школьная поддержка, возможность использования в классе. |
| Commercial | $149 / мес (~$1 780 / год) | Неограниченные платформы, отсутствие лимитов пользователей, приоритет тех‑поддержки, SLA. |
| Enterprise | Индивидуальные цены | Включает несколько лицензий, кастомный хостинг, интеграция с CI/CD, расширенные аналитические дашборды. |
Подсказка: часто для небольших стартапов достаточно Personal‑плана, а крупные проекты выбирают Commercial, потому что лимиты пользователей и платформ не являются критичными барьерами.
4️⃣ Системные требования
| Компонент | Требования |
|---|---|
| ОС | Windows 10/11, macOS 10.14+, Linux (например, Ubuntu 22.04) – для облачного редактора не нужен heavy‑install. |
| Браузер | Chrome 80+, Firefox 70+, Edge 80+. Для работы в режиме “offline” рекомендуется установить Desktop‑App (Windows/macOS). |
| Мобильный SDK | Android 5.0+, iOS 10+ (при экспорте). |
| Размер проекта | Бесплатный план – до 50 МБ; платные – до 500 МБ (до 2 GB для Commercial). |
| База данных | SQLite 3.x, встроенный в экспорт. |
| Сетевой трафик | 100 МБ/мес для Free‑плана (все‑это «платформа‑загрузки»). Повышенный план позволяет 1 GB/мес. |
5️⃣ Сравнение с аналогами
| Критерий | Construct 3 | Unity (2‑D) | Godot 4 |
|---|---|---|---|
| Сложность | Визуальный (no‑code) | C#‑script, требуется знание кода | GDScript (простой) |
| Стоимость лицензии | $9‑$149 / мес (подписка) | $0‑$2 000 / мес (Pro/Enterprise) | Бесплатно (MIT) |
| Web‑экспорт | HTML5 (WebGL) без дополнительных плагинов | WebGL/HTML5 (требует Unity WebGL) | HTML5 (Godot) |
| Поддержка 2‑D | Ориентирован на 2‑D, «drag‑and‑drop» логика | Универсальный (3‑D + 2‑D) | 2‑D‑focused, но способен 3‑D |
| Кастомные плагины | Marketplace, личный SaaS‑API | Asset Store, GitHub‑scripts | Asset Library, GDScript |
| Облачные проекты | Да (встроенный) | Нет (локальный Unity Hub) | Нет (локальный) |
| Целевая аудитория | Гейм‑дизайнеры, учителя, инди‑разработчики без программистов | Профессиональные dev‑teams, крупные студии | Indy‑разработчики, простые dev‑teams |
Итог: Construct 3 отлично подходит тем, кто хочет быстро создать 2‑D‑прототип, поставить его в Google‑Play/App Store и сразу запустить в браузере, без необходимости в сложном скриптинге.
6️⃣ Сравнение с Construct 2 (как перейти)
| Аспект | Construct 2 | Construct 3 |
|---|---|---|
| Требуется локальное приложение | Да (EXE) | Нет (полностью в браузере) |
| Поддержка ПК‑игры | Только через дополнительные плагины | Нет (все в облаке) |
| Мобильные экспорты | Android, iOS (через Cordova/PhoneGap) | Android, iOS (natively, no Cordova) |
| Обновления | Ручные (download new version) | Автоматические (cloud) |
| Конвертация | Миграция проектов возможна, но требует пере‑программирования части логики | Автоматически переводит C2‑proj в C3‑format, но некоторые plug‑ins могут потребовать обновления. |
| Поддержка | Ограничена сообществами, оригинальная поддержка прекращена в 2022 г. | Активная поддержка (FAQ, Discord, Telegram‑чаты). |
Рекомендация: если у вас уже есть C2‑проект, мигрируйте на C3 через встроенный импорт, проверьте на совместимость плагинов и тестируйте на мобильных устройствах.
7️⃣ Как начать работать с Construct 3
-
Регистрация
- Перейдите на https://editor.construct.net/ → создайте бесплатный аккаунт.
- Выберите нужный план (Free/ Personal).
-
Первичный ввод
- Откройте Blank Project → задайте размер canvas (обычно 1280 × 720 для 2‑D).
- Добавьте Layout → разместите спрайты, фон, UI‑элементы.
-
Событийный редактор
- Перейдите в Events Sheet → drag‑and‑drop блоки «Condition → Action».
- Пример: On Click Sprite → Move Sprite to X,Y → Add sound Play.
-
Тестирование в браузере
- Нажмите Preview → откройте в отдельном окне.
- Проверьте physics, collision, animation.
-
Экспорт
- В правом верхнем меню → Export.
- Выберите платформу (Android/iOS/Windows).
- Для Android/iOS будет предложено подключить учетные данные Google/Apple и настроить цели.
-
Монетизация
- В Marketplace найдите AdMob‑плагин → установите.
- Настройте ID в Project Settings → Ads → подключите к Google‑AdMob.
-
Публикация
- После сборки (apk/ipa) откройте Google Play Console → загрузите APK.
- Для iOS – Apple App Store Connect.
8️⃣ Плюсы и минусы (объективно)
| Плюсы | Минусы |
|---|---|
| Низкий порог вхождения (visual logic) | Ограниченный контроль над кодом – сложные алгоритмы могут требовать написание скриптов (через Custom JavaScript). |
| Многочисленные готовые плагины (ads, analytics, multiplayer) | Небольшие лимиты для Free‑плана (нет продаж, ограниченные рекламные блоки). |
| Быстрый прототип‑контроль – 1‑2 дня до готовой demo | Не подходит для крупных 3‑D‑проектов – нужен Unity/Unreal. |
| Облачный доступ – работа от любого места | Требует стабильного интернета (если использовать в онлайн‑режиме). |
| Поддержка русского языка UI | Зависимость от Marketplace – если нужен кастомный плагин, может потребоваться лицензионный аккаунт. |
9️⃣ Тренды и roadmap (2025‑2026)
| Дата | Обновление | Что принесло |
|---|---|---|
| 01‑2025 | Construct 3.17 | Улучшенный drag‑and‑drop редактор, поддержка Apple ARKit для AR‑игр. |
| 06‑2025 | Marketplace v2 | Ускоренный поиск плагинов, новые backend‑services (Firebase, Supabase). |
| 09‑2025 | Поддержка WebAssembly | Позволяет экспортировать в WebGPU, повышая FPS на HTML5. |
| 12‑2025 | Мультиплатформенный Multiplayer | Встроенный match‑making и lobby‑сервис (облачный). |
| 03‑2026 | Construct 3.18 | AI‑assistant (встроенный генератор событий по нажатию, основанный на LLM). |
| 07‑2026 | Горячая линия поддержки | 24/7‑чат, SLA‑поддержка для Commercial‑клиентов. |
| 11‑2026 | Расширенный WebGL 2 | Полная поддержка WebGL2‑render pipeline, поддержка WebGPU‑тестов. |
Вывод: Компания Scirra постоянно расширяет функциональность, добавив AI‑подсказки и мультиплатформенные сервисы, что делает Construct 3 ещё более привлекательным для indie‑разработчиков.
10️⃣ Где найти обучение и ресурсы
| Ресурс | Ссылка | Примечание |
|---|---|---|
| Официальный туториал | https://construct.net/en/tutorials | Шаг‑за‑шаг, от «Hello World» до «Platformer». |
| Курс «Construct 3 Beginner» | Udemy, Coursera (пример: “Construct 3 Game Development”) | Доступен на русском/английском. |
| YouTube‑канал | “Construct 3 Game Dev” (2 млн просмотров) | Практические примеры, live‑coding. |
| Forum & Discord | https://forum.construct.net, Discord #construct‑3 | Быстрый доступ к сообществу, часто решаются bugs. |
| Блоги | https://dev.to/tag/construct‑3 | Современные кейсы, отзывы. |
| Библиотека спрайтов | OpenGameArt.org, itch.io (ключевое «Construct 3») | Более 500 кастомных анимаций. |
11️⃣ Пример быстрого прототипа (пошаговый план)
- Создайте новую проект → выберите «Blank Project».
- Добавьте Canvas 1280 × 720.
- Скачайте готовый sprite‑set (пример: “Pixel Platformer Kit”).
- Поместите спрайт → задайте Physics behavior (Gravity, Platform).
- Создайте уровень → используйте Tilemap (добавьте фон‑tiles).
- События:
- On Click Player → Jump → Add force up.
- On Collision Player‑Ground → Set speed X to 0.
- Добавьте UI: меню, счёт, жизненные (Health Bar).
- Тестируйте → Play → Export → Android (можно сразу в Google Play).
Этот прототип займет 1‑2 часа, а на 5‑тидневный этап уже можно добавить простую AdMob‑монетизацию и Google Firebase‑дашборд для аналитики.
📌 Итоги
- Construct 3 – идеальный инструмент для 2‑D‑игр, образовательных приложений и небольших мобильных проектов, где нужен быстрый визуальный прототип.
- Цена умеренная, планы гибко масштабируются от Free до Commercial.
- Облачный редактор делает работу доступной из любой точки мира, но требует стабильного интернета.
- Поддержка и roadmap активны – к 2026 г. уже добавлены AI‑подсказки и WebGPU.
- Сравнение показывает, что Construct 3 лучше подходит, чем Unity 2‑D для людей без программистских навыков, но менее мощен для крупных 3‑D‑проектов.